Nicht nur die Corona-Pandemie hat die Zuschauerzahlen im Esports
beflügelt. Weltweit zählt das Publikum inzwischen rund 532 Millionen
Menschen, und die Esports-Branche ist zu einer bedeutenden,
profitablen Industrie herangewachsen. Im Mittelpunkt steht dabei die
Esports-Community, deren Bedürfnisse die Branche stark prägen.
Dieses Buch zielt darauf ab, die zentralen Strukturen dieser
Zielgruppe zu beleuchten. Die zugrunde liegende Forschungsfrage
lautet: „Können durch Künstliche Intelligenz neue Erkenntnisse
über die Esports-Zielgruppe gewonnen und gesellschaftliche Strukturen
offengelegt werden? Und falls ja, wie beeinflussen diese Ergebnisse
das Esport-Marketing?“ Ziel ist es, innovative Ansätze im
Esport-Marketing zu fördern, da das Wissen über die facettenreiche
Esports-Zielgruppe bislang noch begrenzt ist.
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Esports zwischen gesellschaftlichem Strukturwandel und Marketingstrategie
Produktdetaljer
ISBN
9783658468736
Publisert
2025
Utgiver
Springer Nature
Språk
Product language
Tysk
Format
Product format
Digital bok
Forfatter