Dataspill i skolen har gått fra å være et nisjefenomen til å bli relevant for stadig flere i skole og lærerutdanning. Som undervisningsform gir dataspill andre muligheter enn tradisjonell undervisning, blant annet gjennom interaktivitet, innlevelse, handlefrihet og historiefortelling innenfor trygge rammer. Dette kan gjøre læringen mer meningsfull og legge til rette for problemløsing, samarbeid og kritisk tenkning. For at dataspill skal bli et nyttig verktøy for læring, kreves det imidlertid grundig didaktisk og teknisk planlegging. Denne boken viser hvordan du kan koble spill og fag på nødvendige måter, og hvordan du kan bruke dataspill til å legge til rette for førstehåndserfaringer og andre betingelser for læring. Siden første utgave i 2020 har feltet utviklet seg betydelig. Denne andre utgaven er styrket med ny forskning, nye praksiseksempler og nye måter å formidle dataspill på i skolen. Boken retter seg særlig mot lærerstudenter, lærere og skoleledere som ønsker å ta i bruk dataspill i undervisningen. Den kan også være nyttig for spillformidlere.
Les mer
2. trykte utgave tilsvarer 2. e-bokutgave 2026

Produktdetaljer

ISBN
9788245062045
Publisert
2026-04-14
Utgave
2. utgave
Utgiver
Fagbokforlaget Akademisk
Vekt
455 gr
Høyde
238 mm
Bredde
168 mm
Dybde
17 mm
Aldersnivå
Voksen
Språk
Product language
Bokmål
Format
Product format
Heftet
Antall sider
226
Sjanger
Faglitteratur