Dataspill i skolen har gått fra å være noe for spesielt
interesserte til noe som angår stadig flere i skolen og i
lærerutdanningene. Dette skyldes at dataspill gir elevene muligheter
for å skape meningsfulle og kroppsliggjorte erfaringer som kan føre
til opplevelser, innsikt og samtaler i alle skolefag. Samtidig er
dataspill ingen snarvei til læring eller til elevenes hjerter, det
krever nøye planlegging med hensyn til det didaktiske og det tekniske
for å lykkes med dataspill i klasserommet. Denne boken viser deg
hvordan du får dette til i dine timer. Spillpedagogikk er skrevet
spesielt med tanke på studenter i lærerutdanningen og lærere og
skoleledere som er nysgjerrig på å komme i gang med, eller som
allerede bruker, dataspill i undervisningen. Boken kan også leses av
alle som er opptatt av teknologi og læring. Jørund Høie Skaug
jobber i Kulturtanken og har bakgrunn fra Senter for IKT i utdanningen
og Udir BetaLab. Han har en hel del erfaring fra kurs- og
formidlingsaktiviteter med dataspill og læring som tema. Aleksander
Husøy jobber som lærer og spillpedagog ved Nordahl Grieg
videregående skole. Han har gjennom ti år utviklet og gjennomført
en rekke undervisningsopplegg med spill og har formidling av disse
erfaringene som del av sin stillingsbeskrivelse. Tobias Staaby er
stipendiat ved Universitetet i Bergen der han skriver avhandling om
dataspill i religion og etikk. Han er også lektor ved Nordahl Grieg
videregående skole. Han har lang erfaring med spill i skolen og
utvikling av undervisningsopplegg, og han har gjestet mang en sal og
scene med foredrag om spill og læring. Odin Nøsen er skolerådgiver
hos oppvekstsjefen i Randaberg kommune. Han har lang fartstid som
lærer og skoleleder i ungdomsskolen og mange års erfaring som
spillpedagog, utvikler av undervisningsopplegg med dataspill og
kursholder om bruk av dataspill i skolen.
Les mer
Produktdetaljer
ISBN
9788245055047
Publisert
2025
Utgave
1. utgave
Utgiver
Vigmostad & Bjørke AS
Språk
Product language
Annet
Format
Product format
Digital bok